Senin, 28 Maret 2011

Sharing Yukkk

Bagaimana Menurut Teman2....


Andai aja ada mesin pencipta software.....
Jadi seperti ATM...Kita hanya memasukkan data dan spesifikasi..
Ditunggu beberapa menit, jadi dech softwarenya...
Kapan ya bisa seperti itu...:)

Konsep Dasar Java Programing

Apakah Java?

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh Sun Microsystems sejak tahun 1991. Bahasa ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk, namun dirancang agar lebih mudah dipakai dan ­platform independent, yaitu dapat dijalankan di berbagai jenis sistem operasi dan arsitektur komputer­­. Bahasa ini juga dirancang untuk pemrograman di Internet sehingga dirancang agar aman dan portabel.

Konsep Berorientasi Objek ?

Desain berorientasi object adalah sebuah teknik yang memfokuskan desain pada object dan class berdasarkan pada skenario dunia nyata. Hal ini menegaskan keadaan (state), behaviour dan interaksi dari object. Selain itu juga menyediakan manfaat akan kebebasan pengembangan, meningkatkan kualitas, mempermudah pemeliharaan, mempertinggi kemampuan dalam modifikasi dan meningkatkan penggunaan kembali software.
  • Class :  Class mengizinkan Anda dalam mendeklarasikan tipe data baru. Ia dijalankan sebagai blueprint, dimana model dari object yang Anda buat berdasarkan pada tipe data baru ini.
  • Object : Sebuah object adalah sebuah entiti yang memiliki keadaan, behaviour dan identitas yang yang tugasnya dirumuskan dalam suatu lingkup masalah dengan baik. Inilah instance sebenarnya dari sebuah class. Ini juga dikenal sebagai instance. Instance dibuat sewaktu Anda meng-instantiate class menggunakan kata kunci new. Dalam sistem registrasi siswa, contoh dari sebuah object yaitu entiti Student. 
  • Atribut : Atribut menunjuk pada elemen data dari sebuah object. Atribut menyimpan informasi tentang object. Dikenal juga sebagai member data, variabel instance, properti atau sebuah field data. Kembali lagi ke contoh sistem registrasi siswa, atribut dari sebuah siswa adalah nomor siswa.
  • Method : Sebuah method menjelaskan behaviour dari sebuah object. Method juga dikenal sebagai fungsi atau prosedur. Sebagai contoh, method yang mungkin tersedia untuk entiti siswa adalah method registe
  • Konstruktor : Konstruktor adalah sebuah tipe khusus dari method yang digunakan untuk membuat dan menginisialisasi sebuah object baru. Ingat bahwa konstruktor bukan member (yaitu atribut, method atau inner class dari sebuah object.
  • Package : Package menunjuk pada pengelompokkan class dan/atau subpackages. Strukturnya dapat disamakan dengan direktorinya.
  • Enkapsulasi : Enkapsulasi menunjuk pada prinsip dari menyembunyikan desain atau mengimplementasikan informasi yang tidak sesuai pada object yang ada
  • Abstraksi : Sementara enkapsulasi menyembunyikan detail, abstraksi mengabaikan aspek dari subyek yang tidak sesuai dengan tujuan yang ada supaya lebih banyak mengkonsentrasikan yang ada.
  • Pewarisan : Pewarisan adalah hubungan antara class dimana dalam satu class ada supercllass atau class induk dari class yang lain. Pewarisan menunjuk pada properti dan behaviour yang diterima dari nenek moyang dari class. Ini dikenal juga sebagai hubungan “is-a”. Perhatikan pada hirarki berikut. SuperHero adalah superclass dari class FlyingSuperHero dan UnderwaterSuperHero. Catatan bahwa FlyingSuperHero “is-a” SuperHero. Sebagaimana juga UnderwaterSuperHero “is-a” SuperHero



  • Polimorfisme : Polimorfisme adalah kemampuan dari sebuah object untuk membolehkan mengambil beberapa bentuk yang berbeda. Secara harfiah, “poli” berarti banyak sementara “morph” berarti bentuk. Menunjuk pada contoh sebelumnya pada pewarisan, kita lihat bahwa object SuperHero dapat juga menjadi object FlyingSuperHero atau object UnderwaterSuperHero. 
  • Interface : Sebuah interface adalah sebuah contract dalam bentuk kumpulan method dan deklarasi konstanta. Ketika sebuah class implements sebuah interface, ini mengimplementasikan semua method yang dideklarasikan dalam interface.

Sabtu, 26 Maret 2011

Web Statis & Web Dinamis

WeB StatiS
¢ Umumnya ditulis dengan format HTML (.html,.htm)
¢ Ditulis dengan html karena dianggap bahwa tidak akan ada perubahan konten sampai kapanpun.
¢ Perawatan dapat dilakukan oleh seseorang yang awam tentang pemrograman web.
¢ Tampilan tema tidak akan berubah, Karena mengubah tampilan sama dengan  membuat project web baru.

¢ Keuntungan
     1.  Cepat dan mudah membuatnya, bahkan oleh orang awam sekalipun.
     2.  Ideal untuk menunjukkan bagaimana suatu website akan tampak
     3.  Cache Friendly, dapat dilihat oleh banyak orang secara bersamaan.

¢ Kekurangan
       1.Sulit dipelihara ketika website menjadi lebih besar.
       2.Sulit menjaga konsistensi dan data ter up-to-date

Web Statis

WeB DinAmiS
¢ Adalah document hypertext yang dirender oleh pengguna WWW berisi data yang dikustomisasi untuk tiap tampilan yang diinginkan.
¢ Perubahan informasi pada perubahan data, bukan perubahan program.
¢ Perubahan data yang ada di sisi client terjadi secara realtime, berubah jika data di sisi server juga berubah.

       Server Side Scripting
¢ Teknologi web server yang memenuhi permintaan pengguna dengan  menjalankan kode secara langsung pada web server untuk men-generate halaman web dinamis.
¢ Digunakan untuk membuat halaman situs interaktif sebagai antarmuka dengan media penyimpanan data (database).
¢ Contoh aplikasi server side: ASP/ASP.NET (*.asp,*.aspx), ColdFusion Markup Language (*.cfm), Java Server Pages (*.jsp), Server Side Javascript (*.ssjs), PHP (*.php), Perl (*.pl), SMX (*.smx), Python (*.py), Ruby (*.rb), Lasso (*.lasso), WebDNA (*.dna, *.tpl)

Server Side Scripting



Client Side cripting
¢ Bahasa pemrograman web yang dieksekusi pada sisi client, oleh browser.
¢ Bahasa yang umum dipakai: Javascript dan VBScript.
¢ Teknologi terbaru yang menggunakan Client Side Scripting: RIA (Rich Internet Application)

:: Pengenalan PHP ::

PHP
¢ Tag dimulai dengan <?php, dan diakhiri dengan ?>
¢ Struktur mirip C / C++, tidak perlu deklarasi tipe data.
¢ Nama file berekstensi .php
¢ Tips:
Gunakan lowercase untuk nama file, tanpa spasi.
— File utama beri nama index.php / default.php/ home.php.
 —Urutan eksekusi :
¢  index.php index.pl index.cgi index.asp index.shtml index.html index.htm
¢  default.php default.pl default.cgi default.asp default.shtml default.html default.htm
¢  home.php home.pl home.cgi home.asp home.shtml home.html home.htm

ECHO STATEMENT
¢ Tampilkan tulisan menggunakan echo.
¢ Contoh :
      <html>

      <head>
      <title>PHP Test</title>
      </head>
      <body>
      <?php echo '<p>Halo Dunia</p>'; ?> 

      </body>
      </html>
¢ Keterangan lebih lanjut, baca php manual tentang echo( ).
¢ Variabel diawali dengan tanda $

TIPE DATA
¢ PHP mendukung beberapa tipe data:
   1. Skalar:
      ¢ Boolean
      ¢ Integer 
      ¢ Float
      ¢ String 
— 
  2. Compound:
     ¢ Array
     ¢ Object

  3. Special:
     ¢ Resource
     ¢ Null

BOOLEAN
¢  Menggunakan Keyword TRUE / FALSE (case insensitive). 
¢  Contoh:
     <?php
     $foo = True;
     ?>
¢  Semua nilai selain 0 dianggap True jika dikonversi ke boolean (termasuk nilai negatif).

STRING
¢ <?php
echo 'this is a simple string';
echo 'You can also have embedded newlines in 
strings this way as it is
okay to do';
// Outputs: Arnold once said: "I'll be back"
   echo 'Arnold once said: "I\'ll be back"';
// Outputs: You deleted C:\*.*?
   echo 'You deleted C:\\*.*?'; 
// Outputs: You deleted C:\*.*?
   echo 'You deleted C:\*.*?';
// Outputs: This will not expand: \n a newline
   echo 'This will not expand: \n a newline';
// Outputs: Variables do not $expand $either
   echo 'Variables do not $expand $either';
?>